기본 패턴
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Runtime.asmdef
Editor.asmdef
Tests.asmdef설명
- asmdef는 스크립트를 논리적 어셈블리로 나눠 컴파일 범위와 의존성을 관리하게 해 줍니다.
- 프로젝트가 커질수록 스크립트 하나 수정 때 전체 재컴파일이 일어나는 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다.
- 런타임 코드, 에디터 전용 코드, 테스트 코드를 분리하는 구조와 잘 맞습니다.
- 아키텍처 관점에서도 "어느 계층이 어느 계층을 참조할 수 있는가"를 명시하는 효과가 있습니다.
짧은 예제
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Core.Runtime.asmdef
UI.Runtime.asmdef -> Core.Runtime 참조
Gameplay.Tests.asmdef -> Gameplay.Runtime 참조빠른 정리
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| asmdef | 스크립트 어셈블리 단위 정의 |
| 컴파일 범위 축소 | 수정 영향 영역을 줄이기 쉬움 |
| 의존성 명시 | 참조 방향을 더 분명히 함 |
| Editor/Test 분리 | 역할별 코드 관리에 유리 |
| 대형 프로젝트 | 효과가 더 크게 나타남 |
주의할 점
asmdef를 너무 일찍, 너무 잘게 나누면 설정 관리가 더 어려워질 수 있습니다. 팀과 코드 규모가 커질수록 단계적으로 도입하는 편이 현실적입니다.
참고 링크
2 sources