기본 패턴
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Player.prefab
Player.prefab.meta설명
- Unity는 파일과 폴더마다
.meta파일을 만들어 GUID와 import 설정을 관리합니다. - 버전 관리에서
.meta파일을 함께 커밋하지 않으면 참조가 깨지거나 팀원마다 import 설정이 달라질 수 있습니다. - Preset은 자주 쓰는 컴포넌트 설정을 자산으로 저장해 재사용하게 해 줍니다.
- 팀 차원에서 Preset을 쓰면 누락되기 쉬운 물리, 오디오, import 기본값을 일정하게 유지하기 좋습니다.
짧은 예제
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예시:
- Texture Import 설정을 Preset으로 저장
- 새 스프라이트를 가져올 때 같은 압축/필터 옵션 자동 적용
- AudioSource 기본 볼륨과 Spatial Blend도 Preset으로 통일빠른 정리
| 항목 | 설명 |
|---|---|
.meta 파일 | GUID와 import 설정 저장 |
| 버전 관리 포함 | 참조 일관성 유지에 중요 |
| Preset | 설정 템플릿 자산 |
| 팀 표준화 | 새 자산에 동일한 기본값 적용 |
| 에디터 이동 | 파일 이동은 Unity Editor 안에서 하는 편이 안전 |
주의할 점
파일만 옮기고 .meta를 잃어버리면 같은 자산이라도 Unity가 다른 것으로 인식할 수 있습니다. 운영 프로젝트에서는 파일 이동도 가능하면 에디터 안에서 처리하는 편이 안전합니다.
참고 링크
2 sources